16 Jan : 19:47 by Dr. Döner

Killing Floor Patch v1032

Hallo Leute,

Killing Floor Patch v1032 ist draussen! Damit wird das X-Mas Event beendet und die Specimen und -women sehen wieder normal aus. Darüberhinaus wurde ein Bug mit den Dual Magnums gefixt.



Den Download gibts wie immer bei unserer box.com oder bei netload.

Viel Spass wünscht euch
Dr. Döner


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03 Jan : 17:00 by Dr. Döner

Dungeon Defenders Auto-Fire

Hallo Leute,

Ist euch bei Dungeon Defenders der Abzugsfinger wieder einmal vor lauter Dauerklicken eingeschlafen? Hier habe ich für euch ein Auto-Fire Script, das euch das Leben viel leichter macht! Das Autohotkey Script vom User "doppelganger" wurde von mir jetzt kompiliert, sodass ihr ohne den Autohotkey Scripter im Spiel losspammen könnt.



1. Lade DunDefAutoFire.zip runter.
2. Entpacke die DunDefAutoFire.exe in irgendeinen Ordner
3. Starte DunDefAutoFire.exe, das Programm sitzt jetzt in der Taskleiste
4. Drücke folgende Hotkeys im Spiel:

F5: Apprentice
Linke Maustaste Doppeklick, dann Linke Maustaste gedrückt -> Auto-Angriff
T -> Schaltet um zwischen geladenen und nicht geladenen Auto-Angriffen
Right Alt gefolgt von einer Zahl (1,2...9,0) -> stellt die Ladezeit von geladenen Auto-Angriffen ein
Linke Maustaste gedrückt -> Einfacher geladener Angriff

F6: Squire
Linke Maustaste gedrückt -> Auto-Angriff

F7: Huntress Nix, die hat schon Auto-Angriff :P

F8: Monk
Linke Maustaste gedrückt -> Auto-Angriff
Rechte Maustaste gedrücktd -> Auto-Angriff

RShift: Script ein/aus

Viel Spass mit Dungeon Defenders,
Dr. Döner™

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20 Dez : 11:00 by Dr. Döner

IJC WeaponPack v2.7 & BD's HuntingRifle

Hallo ihrs!

Auf unserem Server ist jetzt das IJC WeaponPack v2.7 und BrainDead's HuntingRifle FinalPlus installiert. Ihr habt somit insgesamt 6 neue Waffen zur Auswahl, mit denen man seine Perks leveln kann. Habs mit Lam getestet, die Sniperwaffen sind ne echte Bereicherung!
Alle Klassen: H&K MK23 Pistole und H&K MK23 Dual

Medic: Horzine M7A3 Medicgun

Commando: Fn Fal und Fn Fal ACOG

Support: KelTec KSG Shotgun

Sharpshooter: Hunting Rifle und Barret M99

Den Download findet ihr wie gehabt bei box.com oder *hier* (netload). Einfach mit 7-zip entpacken und in den Killing Floor Ordner kopieren.

Viel Spass mit den neuen Waffen!
Dr. Döner™

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15 Dez : 20:50 by Dr. Döner

Killing Floor Patch v1031

Hallo Leute,

Das Xmas Event für KF läuft immer noch, hier das *offizielle Poster*



Ein neues Update ist gestern für Killing Floor erschienen und hebt die Versionsnummer auf 1031! Hier die Änderungen im Detail:

Game play fixes:
* Fix for Magnums not getting reload/recoil bonuses for sharpshooter
* Fix for claymore sword not having the same weight in game as the trader menu
* Fix for M4203 rounds and M79 rounds being shared online, causing you to double use grenade launcher ammo, as well as some other issues
* Fixed the problem with grenades, rockets, etc colliding with players on your team and blowing yourself up

Map fixes:
* Fixed Exploits on KF-IceCave


Den Patch könnt ihr wie üblich über box.com ziehen oder *hier* (netload)

Ausserdem läuft auf unserem Server wahlweise auch der KF GunGame Mod (PvP), sogar von Lam getestet und für gut befunden!


Wie GunGame funktioniert?

Ganz einfach: 2 Teams kämpfen auf einer Map gegeneinander. Die Spieler starten mit Pistole, bei jedem Kill bekommt man die nächstbessere Waffe. So hangelt man sich durch, wer am Ende die komplette Waffenliste durch hat, gewinnt! Wieso das Spass macht? Es entstehen absurde Situationen, die extrem lustig sind ... ausserdem kann man dem Phuoc endlich mal in den Kopf ballern

Quelle: Killing Floor Forum

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22 Jul : 20:39 by Dr. Döner

TranCraft Welt wurde aufgeräumt!

Hallo Leute!

Im Laufe der Zeit ist unsere Welt immer grösser geworden ... und lagte auch mehr.

Der Grund: neugierige haben die Karte erforscht und so neue Gebiete erschaffen. Das ist zwar schön und gut, aber diese Gebiete werden von uns selten benutzt, verbrauchen aber trotzdem viel Speicher auf dem Server. Je grösser die Weltkarte angewachsen ist, desto schlimmer wurde der Lag.

Ich habe jetzt die Weltkarte um unsere Siedlung (Tranlingen) gelöscht. Das Gebiet um unsere Stadt kann jetzt neu erforscht und bebaut werden. Der Spawn befindet sich jetzt bei mir im Vorgarten, als Zentrum von dort aus sind es 600 Einheiten, bis man den Rand der Karte erreicht. Das ist also umgerechnet ein Areal von 1200x1200 Blöcken.

Ihr dürft jetzt soviel erforschen wie ihr wollt, und braucht euch keine Sorgen um das Wachstum der Welt machen. Denn um das Gebiet von 1200x1200 Blöcken ist ein unsichtbarer Zaun, der euch mit folgender Meldung sanft abhält:



Was hat das jetzt also gebracht? Ihr habt jetzt ausserhalb der Stadt eine frische Wildnis mit jeder Menge etc. und natürlich neuen Dungeons!
Bei Bedarf werde ich natürlich den Rand der Welt erweitern :D

Update: die neue Weltkarte auf der Homepage hier läuft jetzt mit Google Maps! Kann man zoomen und so. Wird von mir per Hand geupdatet. Lücken auf der Karte sind noch nicht erforschte Gebiete!


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